动漫专业毕业生:一半人觉得课程过时
中新网北京3月27日电(记者 邵萌) 近日随着国产动漫的动漫得课兴起,动漫产业迎来了新的专业发展机遇。根据麦可思研究院发布的毕业调查报告显示,尽管动漫行业当前非常火爆,生半但新人在就业时往往遇到“热度高、人觉起点低”的程过现象。此外,动漫得课部分动漫专业毕业生在就业与所学专业的专业匹配程度上表现相对不足,他们自身掌握的毕业技术与企业岗位的实际需求存在差距,这成为阻碍他们进入动漫行业的生半关键因素之一。
报告显示,人觉新媒体策划/编辑/运营人员、程过平面设计人员以及影视动画制作人员等是动漫得课数字媒体技术、动画和数字媒体艺术专业的专业毕业生主要从事的职业。然而,毕业这三个专业的对口率相对较低,分别是66%、64%、69%,均低于本科生平均水平(72%)。
报告指出,应届毕业生的个人技能与实际所需的企业岗位存在很大差距,难以达到企业的标准,成为他们进入动漫行业的主要障碍之一。
数据显示,在2023届毕业生中,数字媒体技术、动画和数字媒体艺术专业的非专业对口工作群体中,“达不到专业相关工作要求”选择与专业无关工作的比例分别为24%、18%和13%,明显高于本科平均水平(10%)。在这些专业中,数字媒体技术和动画专业面临这个问题更加突出。
根据毕业生对母校教学评价,有三门专业的反馈显示,“课程内容不实用或陈旧”的比例接近半数,具体为:数字媒体技术专业占49%,动画专业占52%,数字媒体艺术专业占46%。这三个比例明显高于本科平均水平(37%)。
随着电影《哪吒2》的大受欢迎,动画和影视行业的人才在市场上需求旺盛。然而,有报告指出,虽然动漫行业发展迅猛,但由于缺乏经验,新进从业者的职业前景似乎“热门岗位多,起点低”。
2023年相关专业应届毕业生中从事对口工作的人群,在初入职场时薪资方面并无明显优势。具体而言,数字媒体技术专业的“学以致用”群体月收入相对较高,达到6166元,略高于全国本科平均水平(即约6050元)。相比之下,数字媒体艺术、动画专业的毕业生的月收入分别为5980元和5577元。
报告指出,尽管收入水平不高,但在动漫这一以热情驱动的行业中,从业者毕业后更容易获得职业认同感。根据数据显示,投身数字媒体技术与动画领域,并从事专业工作毕业的学生满意度分别达到了80%和79%,略高于全国本科平均水平(78%)。
报告指出,国产动漫游戏产业迅猛发展的同时也催生了大量的人才需求,这不仅包括游戏开发工程师、动画设计师等技术类专业人员的需求日益增长;创意与策划、市场营销等领域的人才同样不可或缺。随着行业对高质量内容及技术创新要求的不断提升,拥有跨学科能力且具备国际视野的高端复合型人才将成为未来市场竞争的核心所在。 这也给高校相关专业的培养带来了新的要求,并为未来的教育方向指明了新目标。(完)